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3Ds Max展現紙張的獨特質感教程

發布時間:2011-03-10 21:00 點擊:
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材質設置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關工具,當我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質設置大顯身手的時候了。

  從本實例開始,將為大家介紹材質相關知識,實例知識點根據使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據所學知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學知識。

  3ds max 2011版本中新增了板巖材質編輯器,完全打破了以往的材質編輯方法,本部分實例均將使用板巖材質編輯器來設置,而非傳統的精簡材質編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學習,一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。

  相對于其他質感的材質,紙張類的材質相對更容易表現,所以首先我們將從紙張類的材質入手,為大家講解材質相關知識,在本實例中,將通過幾種類型紙張的表現來為大家講解基礎材質設置知識,使大家了解材質設置的基本操作方法。

Zhigan
圖01

  1. 設置材質基本屬性——普通單色紙質感的表現

  最易表現的紙張材質,即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設置材質的基本顏色和高光反光屬性就可以了。

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質。

Zhigan
圖02

  (2)材質的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染Camera001視圖。

Zhigan
圖03

  (3)打開板巖材質編輯器。

Zhigan
圖04

  (4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質的節點及其子節點,

Zhigan
圖05

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