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C++視頻教程<上>

本視頻教程共分上下兩部,教程共350多集。從零開始、由淺入深、層層遞進、細致而又詳盡地講解C++這門大型編程語言。《C++視頻教程》知識系統全面,擁有字典般的容量,可隨用隨查,涵蓋指針、面向對象、操作符重載、流、命名空間、模板、異常處理、宏等主流C++開發技術。為了使讀者能夠活學活用

1_01簡介
1_02 輸出語句的使用
1_03 C與C的區別
1_04 學習C應該先學C嗎
1_05 C的版本以及安裝問題
2_1簡單的屏幕輸出小程序
2_2輸出語句的使用
2_3 std是什么
2_4 iostream與iostream_h的區別
2_5重名問題
2_6注釋
3_1函數演示
3_2函數的傳參
3_3 函數的返回值、參數與變量
3_4 函數的聲明與定義
3_5 局部變量
3_6 全局變量
4_1數據類型
4_2 什么是變量
4_3 變量及數據如何存儲在內存上
4_4 布爾型
4_5 字符型
4_6 雙字節型
4_7 整型概述
4_8 為什么使用補碼
4_9 整型變量的定義
4_10 浮點型變量
4_11 常量
4_12 枚舉型常量
5_01什么是語句
5_02 什么是塊
5_03 什么是表達式
5_04 什么是運算符
5_05賦值運算符與數學運算符
5_06 什么是自加與自減
5_07 表達式的優先級
5_08 關系運算符
5_09 if語句
5_10 else語句
5_11else_if語句
5_12 if語句的嵌套
5_13帶括號的嵌套語句
5_14邏輯與運算符
5_15邏輯或運算符
5_16邏輯非運算符
5_17邏輯運算符的優先級
5_18運算式的真假關系
5_19三目運算符
5_20三目運算符的優先問題
5_21三目運算符的使用問題
5_22三目運算符的型別問題
5_23三目運算符在字符型變量中的使用
5_24復雜的嵌套if語句
6_01什么是面向對象程序語言
6_02面向對象程序語言主要特征
6_03什么是類 對象和成員
6_04聲明一個類
6_05 定義一個對象
6_06定義類或對象容易犯的錯誤
6_07公有與私有
6_08成員函數的聲明和定義
6_9為什么將成員函數的聲明和定義分開
6_10將類聲明和定義部分存放在頭文件中
6_11const成員函數
6_12構造函數
6_13默認構造函數
6_14析構函數
6_16析構對象數組
7_1 循環語句的老祖宗 Goto語句
7_2 while語句
7_3 while語句的其他用法
7_4 continue和break語句
7_5永不休止的while循環
7_6 do while循環
7_7for循環
7_8靈活的for循環
7_9條件為空的for循環
7_10嵌套的for循環
7_11switch語句
7_12switch語句常見錯誤
7_13switch的菜單功能
8_1什么是地址
8_2用指針來保存地址
8_3空指針
8_4指針與類型
8_5用指針來訪問值
8_6指針地址、指針保存的地址和該地址的
8_7 指針對數值的操作
8_8更換指針保存的地址
8_9.0為什么使用指針
8_9.1為什么使用指針
8_9.2為什么使用指針
8_9.3指針與堆
8_9.4為什么使用指針
8_10內存泄露
8_11在堆中創建對象
8_12在堆中刪除對象
8_13訪問堆中的數據成員
8_14在構造函數中開辟內存空間
8_15對象在棧與堆中的不同
8_16this指針
8_17指針的常見錯誤
8_18.1指針的加減運算
8_18.2指針的賦值運算
8_18.3指針的相減運算
8_18指針運算4指針的比較運算
8_19.1常量指針
8_19.2指向常量的指針
8_19.3指向常量的常指針
9_1什么是引用
9_2引用的地址
9_3引用就是別名常量
9_4引用對象
9_5空引用
9_6通過值來傳遞函數參數
9_7通過指針來傳遞函數參數
9_8通過引用來傳遞函數參數
9_9.2利用引用返回多值
9_9_1利用指針返回多值
9_10按值傳遞對象
9_11使用指針來傳遞對象
9_12使用const指針來傳遞對象
9_13使用引用來傳遞對象
9_14到底是使用引用還是指針
10_1成員函數的重載2
10_1普通函數的重載1
10_2函數的缺省參數
10_3重載構造函數
10_4成員變量的初始化
10_5成員變量的初始化與構造函數1
10_5成員變量的初始化與構造函數2
10_5成員變量的初始化與構造函數3
10_6復制構造函數
10_7構造函數和NEW運算符
10_8再談默認構造函數
10_9析構函數和delete運算符
10_10默認析構函數
10_11調用構造函數進行類型轉換
10_12淺層復制構造函數1
10_12淺層復制構造函數2
10_13深層復制構造函數
11_1運算符重載
11_2在成員函數中實現自加
11_3-1重載前置自加運算符
11_3-2重載前置自加運算符
11_4創建臨時對象
11_5創建無名臨時對象
11_6-1取消創建臨時對象
11_6-2取消創建臨時對象
11_7重載后置自加運算符
11_8-1重載加法運算函數
11_8-2重載加法運算函數
11_9-1重載賦值運算函數
11_9-2重載賦值運算函數
11_9-3重載賦值運算函數
11_9-4重載賦值運算函數
11_9-5重載賦值運算函數
11_9-6重載賦值運算函數
11_10-1轉換類型運算符
11_10-2轉換類型運算符
11_10-3轉換類型運算符
11_11重載限定
12_1什么是繼承和派生
12_2復雜的繼承和派生
12_3單一繼承1
12_4_1單一繼承2
12_4_2保護成員
12_5_1公有型 保護型和私有型
12_6_1
12_7公有派生的保護成員
12_8公有派生的私有成員
12_9公有派生的賦值問題
12_10私有派生
12_11.1多重繼承1
12_11.2多重繼承2
12_12_1繼承的構造與析構
12_12_2繼承的構造與析構
12_13_1向基類構造函數傳遞參數1
12_13_2向基類構造函數傳遞參數2
12_13_3向基類構造函數傳遞參數3
12_14多重繼承容易產生兩義性
12_15兩義性在重載時的一些問題
12_16_1兩義性的歸屬問題1
12_16_2兩義性的歸屬問題2
12_17減少兩義性產生的混淆問題
12_18虛基類不會產生兩義性
12_19虛基類與指針 選學
13_1_1指向對象的指針
13_1_2指向對象的指針
13_2虛函數
13_3_1拳擊游戲
13_3_2拳擊游戲
13_3_3拳擊游戲
13_3_4拳擊游戲
13_3_5拳擊游戲
13_4_1繼承是否可以實現多態性
13_4_2繼承是否可以實現多態性
13_5在編譯時的靜態聯編
13_6在運行時的靜態聯編
13_7在編譯時的動態聯編
13_8在編譯時的動態聯編
13_9_1三種調用虛函數的方式比較
13_9_2三種調用虛函數的方式比較
13_9_3三種調用虛函數的方式比較
13_10系統是如何調用虛函數的
13_11在虛函數中使用成員名限定
13_12_1虛構造函數和析構函數
13_12_2虛構造函數和析構函數
14_1什么是數組
14_2數組元素
14_3數組下標越界
14_4倒序輸出
14_5將數組的下標定義為常量以便于修改
14_6手動操作數組元素
14_7_1數組的初始化
14_7_2數組的初始化
14_8_1求平均考試成績
14_8_2求平均考試成績
14_9_1兔子繁殖問題
14_9_2兔子繁殖問題
14_9_3兔子繁殖問題
14_10_1數字排序問題
14_10_2數字排序問題
14_10_3數字排序問題
14_10_4數字排序問題
14_11_1數組在內存中的分布
14_11_2數組在內存中的分布
14_12數組名
14_13_1數組名與函數
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